潘柯夫出生于哪里

科学网 90 0

潘柯夫出生于哪里,第1张

潘柯夫

潘柯夫,制作人、歌手,自幼酷爱音乐,受迈克·杰克逊的影响,开始对世界流行音乐潜心专研。

中文名:潘柯夫

国籍:中国

出生日期:1986年11月6日

职业:音乐制作人、歌手

毕业院校:北京迷迪音乐学院

代表作品:《我家那闺女》主题曲《关于爱》

星座:射手座

身高:175cm

主要信息

姓名:潘柯夫

性别:男

生日:1986年11月6日

星座:射手座

国籍:中国

身高:175cm

血型:0型

嗜好:音乐创作、弹琴、旅游、游戏

器乐:吉他钢琴BASS鼓

演艺经历

自幼酷爱音乐,受迈克杰克逊的影响,开始对世界流行音乐潜心专研,

包括黑人音乐,现代音乐,R8月,在在由迪克牛仔演唱的《外遇》中担任作词人。

2013年,4月,在由庞龙演唱的《念念不忘》中担任作曲人;7月,在由伍佳丽演唱的《小巨人》中担任作曲人;同月,在由伍佳丽演唱的《舍不得》中担任作词作曲。

2014年,3月,在由蘑菇兄弟演唱的《蘑菇蘑菇》中担任作曲人;9月,在由小千演唱的《白色森林》中担任编曲人。

2015年,1月,潘柯夫在由凤凰传奇演唱的《一路惊喜》**同名宣传曲中作曲。

2016年,12月,潘柯夫演唱《别说再见》,并担任作词作曲及编曲人。

2017年,5月,潘柯夫演唱《怒放的豆芽》(**同名主题曲),并担任作词作曲及编曲人;潘柯夫演唱《地藏心》,并担任作曲人;6月,潘柯夫与蘑菇共同演唱《奇葩组合》(《奇葩组合》网剧同名主题曲));7月,潘柯夫在由孙泽源演唱的《最美的拥有》(《机器男友》**插曲特别版)中担任作词作曲及编曲;10月,在由王紫凝演唱的《从未结束》中担任作曲、编曲、混音及制作人;11月,在由倪安东演唱的《最美的拥有》中担任作曲及编曲人。

2018年,1月,潘柯夫演唱《不容易》,并担任作曲、编曲、混音及制作人;3月,在由DAY男团演唱的《奔跑的少年》中担任作曲人;4月,在由吴缤欣演唱的《固执》中担任编曲人;在由张艺馨演唱的《悲伤攻略》中担任作曲人;6月,潘柯夫与吴缤欣共同演唱《撒浪嘿哟》,并担任作曲编曲及制作人;7月,潘柯夫与阿涵共同演唱《想你爱你》,并担任作曲编曲及制作人;在由吴缤欣演唱的《最后的默契》中担任编曲人;在由小a演唱的《等》中担任作曲、编曲、混音和制作人;10月,在由老豹演唱的《我已习惯一个人》中担任编曲和制作人;11月,在由潘大曼演唱的《忘不了他》中担任作曲、编曲、混音和制作人;在由南风演唱的《一面之缘》中担任作曲、编曲、混音和制作人;12月,在由简弘亦演唱的《不幽默的谈吐》中担任编曲。

2019年,3月,在由南风演唱的《一面之缘》、《想念你的好》中担任作曲、编曲、和声及制作人。

潘柯夫在由阿肆演唱的综艺节目《我家那闺女》主题曲《关于爱》中担任作曲及编曲人。

在由JE张演唱的《阿城船歌》、《普罗旺斯的小镇》、《亲爱的提奥》中担任作曲编曲人。

演唱歌曲《学着习惯》,并担任制作人,作词,作曲。

潘柯夫在由周姿妍演唱的《Funnymonkey》、《等》中担任编曲人。

潘柯夫在由孟大C演唱的《你是年少的欢喜》、《百年的她》中担任编曲人。

潘柯夫在由陈致逸演唱的《你是我灵魂的杂志》、《明月入弦》、《八十八种思念》中担任编曲人。

主要作品

音乐作品

合作艺人

合作艺人及音乐人:迪克牛仔,袁成杰,凤凰传奇,简弘亦,庞龙,阿肆,孙泽源,蘑菇兄弟,伍佳丽,王紫凝,吴缤欣,DAY组合,潘大曼,小A,南风,老豹,孟大C,陈志逸,小千等一线艺人及音乐人。

音乐词曲作品

《乌溜溜》

袁成杰单曲发行时间:2012年2月14日海蝶音乐。

《突如其来》

庞龙专辑>发行时间:2009年6月14日龙翔天乐。

《那个女孩》

个人首次单曲发行时间:2009年网络发行。

《泪海》

个人首次单曲发行时间:2009年网络发行。

如果你是一名 游戏 玩家,那么这两年间或许应该没少接触与《原神》有关的新闻。自从米哈游爆出《原神》的实机画面后,针对其抄袭塞尔达的风波一直从未停过,热度反倒是愈渐攀升。由于时间等条件限制,个人没有Switch 游戏 机与游玩过塞尔达,也未曾浏览过有关塞尔达的 游戏 视频,所以本文不会在抄袭的话题做深入探讨,更多的是以一个玩了三年崩坏三的玩家角度对《原神》进行评价。

虽说《原神》打着全新开放世界的名号,但体验过后只能说是中规中矩, 毕竟开放世界模式的 游戏 来来去去就那几种要素,很难再有别的闪光点,《原神》亦是如此。在《原神》的世界中,玩家将扮演旅行者在提瓦特大陆上进行冒险, 游戏 的主线剧情任务都设置了规定的冒险等阶,等阶不够则无法进行任务,此时则需要完成支线任务、打开宝箱,或者挑战大陆上分布在不同位置的秘境副本,以获取冒险者阅历来提升冒险等阶。

《原神》的性质是一款包含联机要素的单机 游戏 ,在玩家的冒险等阶达到16级之后可开启多人联机游玩模式 ,玩家可加入到他人的 游戏 进程中与其一同挑战,也可等待其余玩家加入到自己的世界中,最多可支持4人联机挑战游玩,这点与怪物猎人世界有点类似。要注意的是,在多人联机模式下,如果其余玩家的角色等级未到达秘境所需的最低要求,即使房主玩家达到了也无法开启秘境,若想与不相识的玩家挑战秘境副本,玩家还得提前将角色等级提升至秘境的规定等级。

如果说原神的亮点之处,那应该要属其以水、火、冰、雷、草、风、岩七种元素为基础的战斗系统。 原神中的不同角色都拥有其特定的元素属性与特定的一套技能,普通攻击与技能都能够对敌人造成一定时间内的状态附着,通过切换不同元素属性的角色、两两结合可以打出高额有效的伤害。比如火元素叠加雷元素可以打出过载的爆炸效果,冰元素叠加雷元素则可以打出超导效果,根据实际面对的敌人与天气、地形等因素,选取合适的技能组合能使挑战更加轻松。该战斗系统也让玩家在进行多人联机 游戏 时更需考虑角色的选取,从侧面提高了 游戏 的策略性。

当然,以开放世界为题材的 游戏 离不开收集元素,原神中的收集元素可谓十分之多。 除了大多数 游戏 都能看到的“捡资源”设定,原神还有着优先级最高的神瞳收集元素。在提瓦特大陆上分散着不同属性的神瞳,玩家可以在地图上标出白色十字星形的图标位置找到这些神瞳,收集到一定数量并前往不同地区的七天神像,向其供奉后可以获得大量的冒险阅历奖励与其余资源奖励。

如果此前曾玩过崩坏三的玩家,那么想必一定也知道崩坏三的两大特性—— 高肝度与重氪金 ,在《原神》中同样拥有这两个特性。本作中每位角色的等级都是相互独立的,达到一定等级后可进行突破操作,突破需要对应的材料资源,一些可以在野外与商店中获取,而一些只能通关挑战掉落对应材料资源的秘境副本中获取。除了角色等级,武器与圣遗物同样设有等级,而提升等级也一样要花费大量的素材,到达一定等级后若想继续升级,玩家还需要进行突破操作,单是在收集素材方面就能肝上不少的时间。

此外,若想使得战斗更加轻松,玩家还需要根据圣遗物的套装特性来装备合适的圣遗物。 圣遗物分为花、羽饰、钟表、杯、头饰五个部分,为角色装备至少同属性的两件圣遗物后,可获得提升暴击率、增加血量值等各种额外属性增益。 圣遗物的设定与崩坏三中的圣痕迹设定相差不多,只是在数目上有所增加。 在崩坏三中玩家可为每位角色装备上、中、下三个位置的圣痕,装备两件即可获得套装效果, 五件圣遗物的设定相比起三件圣痕的设定,让玩家在搭配选取上更具丰富性。

至于原神的氪金要素,就如同崩坏三一样,获取新角色、新武器、新圣痕等需要花费对应的补给卡,补给卡可通过水晶购买获得,在原神中获取新角色、新武器则换成了消耗对应的祈愿道具,现阶段的祈愿道具有纠缠之缘与相遇之缘两种,玩家可花费一定数量的原石换取 。原石的主要来源为充值购买,如果不想花钱的玩家就只能够完成各种任务以缓慢获取积蓄,只想花少钱的玩家可以购买月卡,每日上线能够获得不同的资源奖励,还是比较划算的。

除了角色、武器、圣遗物,每位角色都设有各自的天赋 星座 树,激活新的天赋后能够强化角色的攻击方式与习得新的招式,不过激活所需的道具也是只能通过祈愿获取。就目前的祈愿体验来看,单次祈愿的物品爆率比较一般,十连祈愿的物品爆率还算理想,总而言之很符合米哈游的爆率便是。

作为一款开放世界 游戏 ,能否让玩家在 游戏 中感受到高自由度,为评价 游戏 体验好坏的条件之一,而原神在这方面貌似并不算理想,一些设定极其影响整体的 游戏 体验。

首先为体力条的设定; 角色在加速跑、攀爬墙壁、游泳、空中飞行时都会持续不断地消耗体力值,当体力值归零后角色只能缓慢行走,处于攀爬与飞行状态时会直接掉落,在水中游泳时则会淹死并重新回到岸边,让人很是无奈。毕竟原神是一个以魔法大陆为背景的 游戏 ,连大多数开放世界 游戏 中常见的交通工具马都不予提供,玩家全程都是徒步行进,而又不能一直处于加速跑状态,虽说前往至不同地区并解锁当地的传送锚点后,打开地图选取可直接传送,但前期光是跑图就花费了大量时间。

其次是烹饪中的熟练度设定; 玩家可通过大陆上设有的营地进行烹饪操作,花费特定素材来烹煮出不同的料理道具。烹饪操作看似没有太多问题,大多数同类 游戏 中都有同样的设定,但米哈游为烹饪料理中加入了熟练度的设定,玩家在初次烹饪时还要游玩一个滑标区域选取的小 游戏 ,只有当熟练度满值之后才能跳过小 游戏 环节,十分浪费时间。不难看出,体力条与熟练度的设定,都是在强行降低玩家的行动速率以延长游玩时间,习惯了自由自在无条件限制 探索 的玩家,在前期游玩原神时的体验或许没有那么理想。

在 游戏 画面与音乐方面的制作,米哈游过硬的实力毋庸置疑。无论是手游端的崩坏三,还是此次的原神, 在基于物理渲染技术PBR与非真实渲染技术NPR的加持下 , 游戏 画面有着较为上乘的表现,光影特效到位,人物与场景建模材质精细,卡通渲染的美术风格使得视觉体验相当理想。

音乐方面,则特别邀请了 伦敦爱乐乐团在AIR Studios录音棚进行录制与陈致逸等知名音乐人联手打造 ,不同场景区域拥有独特风格的配乐。在最新推出的OST专辑《风与异乡人》中,玩家不仅可以听到作为主题曲的《原神》所展现出提瓦特大陆的整体风貌,还有《蒙德的一日》与《晨曦酒庄》不同区域的风情,更能欣赏到如《战斗的秘仪》等战斗乐章一招一式中的昂扬斗志,使玩家在屏幕之外也能切身实地地沉浸在原神的 游戏 世界内。

诚然,原神能够为玩家带来高水准的视听体验,但并不意味着未来值得玩家抱有高期待值。 在本次原神三测中,除了本身开放世界的设定,其余所能体验到的元素都与崩坏三几近一致,比如每日任务、派遣任务等设定,相信或多或少接触过崩坏三的玩家对这些都不会陌生。结合米哈游的一贯风格,不难想象出原神后续会是怎么样一个运营方式,崩坏三中现有的人偶伙伴系统、深渊战场模式,早晚会以另外一个称号被添加进原神的世界中。

比如有了人偶伙伴的支持玩家就不必再依靠步行来游历提瓦特大陆,或者后期加入可减少体力消耗道具但需通过祈愿或者原石购买获得;还有为秘境副本挑战设置时间排名区间,排名又分单人挑战与多人挑战两部分,根据完成挑战的时间来奖励不同数量的原石以及珍贵的道具资源;还有后期推出与崩坏三一样的家园系统,其余玩家可以参观玩家的家园,社交元素也就此生成。总而言之,崩坏三的那一套模式迟早会被完全沿用到原神上,大量细化的氪金元素必定存在,肝度则无需再多言。所以对于原神正式推出后以及后续的发展,对于此前玩过崩坏三却弃坑、还有开放世界 游戏 爱好者而言,建议不要对其抱有太多期待。

如果没有抄袭借鉴一说的话,原神作为一款国产 游戏 而言确实拥有着不错的素质。不可否认的是正是这个热度高涨不下的话题,让更多路人玩家对原神抱有一定的期待值。不过,结合本次三测的游玩体验,原神的主要受众应该还是为米哈游的忠实粉丝群体,单纯是作为一个开放世界 游戏 爱好者而言,本作的肝度与氪度实在过于可观,普通玩家的体验就较为一般了,但也还是值得一试。

原神计划在全平台上推出,相信距离正式推出的日子并不遥远。由于原神的 游戏 性质,建议在手机端或者Switch端上游玩,闲来无事掏出设备游玩两把,相较于在PC端游玩会更加舒适一些。

标签: 玩家 游戏 制作人 角色 编曲