BD剖析、核心思路
恐怖黎明119元素咒术BD是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了恐怖黎明119元素咒术BD攻略,也是核心思路、装备、星座与技能教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
导语
元素咒术一直是我主打的召唤玩法,这个玩法我用了也超过一年了,组队的时候用这个号群友都会说我本体来了,然后我再安利一波群里就充满了欢乐的气氛。拜斯迈套装是我第一个召唤咒术开荒意外先凑齐的,后来看到贴吧黄昏大佬的帖子才发现这东西输出这么猛,同时我也对召唤BD有了更深的了解,对我自己的BD进行初步改良后做了冬灵+魔法长者+利维坦的特效流召唤,但是这东西输出一般特效花里胡哨不适合组队,那个时候也是我和几个群元老刚认识的时候,我们经常组队速刷所以BD要尽量避免多余特效。
老版本的元素咒术DA和抗性都不足需要星座和附魔来补充,那时候就选择了以镰刀为生存小核心的一系列星座,星座保留魔法长者和利维坦也更合理了,技能没有着重于回复整体生存一般。后来版本连续更新为咒术召唤在各方面增加了DA,不过随版本更新怪物也变得更强力,在DA充足的情况下我放弃了镰刀选择补充本体物抗和战宠物抗,于是出现了80物抗生存一流输出刚猛的元素咒术。此BD在销号很久前就已经完善了。由于上版本元素咒术输出较为中庸,所以这次我着重于改良输出端同时也保证充足的生存端。
BD以经典的拜斯迈套装为核心,星座和装备极限的侧重输出,打出速刷召唤带头大哥的风采。装备方面获取难度中低,可以说是比较护肝的BD。这个玩法也不止单刷够强组队更加凶猛,因为组队每个战宠都可以吃到队友BUFF,BUFF越多伤害越高,而且咒术提供给队友的BUFF也是种类丰富,还有重要的物抗加成攻守兼备。
BD剖析核心思路
1拜斯迈套装一般是搭配拜斯迈的织心者使用达成战宠100%的物理转换为元素伤害,套装具有多种属性的转换效果,所以在战宠选择上更加自由,不用担心缺少转换导致的伤害不统一。
战宠选择方面是结合新版本的改动优化的,核心输出由4种战宠组成:乌鸦虫群原始之灵畏惧猎犬。
①乌鸦
满级乌鸦默认攻击动作为释放五枚光球攻击且受施法速度影响,乌鸦是远程攻击且没有基础武器伤害,单个光球高达240-262的闪电伤害附加2s660点电击Dot和11%的武器伤害,光球受到拜斯迈的织心者修正后武器部分提升到19%,五枚全中可以达到95%的武器伤害并且每个光球独立触发星座,这意味着乌鸦也很需要基础武器伤害,同时又因为武器系数较低导致对武器DOT支撑较弱。
乌鸦的三进阶闪电打击点高后控制效果一流是高伤害高武器系数的AOE技能,默认冷却时间大约为3s,不过此BD没有使用原因在于技能点非常紧张缺少技能投入,而技能等级不高的情况下就要考虑收益是否划算,闪电打击有抬手动作攻击幅度至少占1次攻击次数。一个乌鸦是五球双鸦就是十光球这对星座的触发率相当高,我这里选择裂地作为绑定星座,即便只有15%的攻击触发几率但是实战能达到出手即触发,而一次闪电打击难以攻击更多的怪物则会对星座的触发略有些影响,因为释放动作占一次攻击,伤害方面则要大于等于两个光球伤害才有优势,而闪电打击点到10级刚好有接近两个光球的基础伤害和99%的武器系数可以合理利用上dot,所以如果想点出闪电打击尽量到10级及以上才合理。乌鸦具有一定AI默认攻击模式就会自动贴近怪物进行攻击,同时也会自动进行治疗,所以我建议攻击模式设置为默认即可。
②虫群
虫群攻击受攻速影响,一只虫基础62-128物理伤害222火焰伤害,默认为双持可以双击造成两次攻击效果,双击概率约为50%且暴击独立计算,最多可以同时存在5只。虫群放在第二个写的原因是虫群的伤害在这个BD里是能排第二位的,虽说原始之灵是顶级召唤物,但是双爪难敌十螯,5只虫子基础伤害合计1420-1750,这个基础再加上其双击能力是一般召唤物难以企及的,虫群无显示数量的图标,虽然技能触发概率低不过触发比较稳定实战可以常驻5只。
③原始之灵
原始之灵攻击受攻速影响,基础546-595点物理伤害附加3s510点流血伤害,默认为双持可以双击造成两次攻击效果,双击概率约为50%且暴击独立计算,其技能也都支持双击。老版所说的剑圣不如狗就是指这个顶级召唤物大狗了,大狗有3个技能每个都有100%的武器系数和很高的基础DOT伤害,DOT部分的毒伤可以转换成元素高效利用而流血部分也会有效利用,大狗常用的也是最强的技能就是横扫攻击,5个目标还有基础546-595点物理伤害,算上战宠基础伤害可以达到1092-1190,再算上双击可达到2184-2380的基础伤害这还是没计入DOT部分的数值,是为什么大狗经常对精英一爪入魂的原因。大狗基础攻速高多技能可双击这些也令其成为一个优质的触发源,通常一个大狗就比两个战宠触发效果好(乌鸦除外)。
④畏惧猎犬
畏惧猎犬攻击受攻速影响,基础125-192物理伤害154-212酸性伤害,被动还附带三类降抗25点和三类降OA180点。面对前面神仙竞争的压力,虽然地狱犬和荆棘兽等级不足主要作为工具宠,即便是这样畏惧猎犬似乎也不足以成为第四大核心,令其成为核心的原因有2点。
第一点伤害补充:满级地狱犬基础伤害共计402-425点畏惧猎犬则有279-404点,确实有一定差距但是并不比地狱犬差多少,畏惧猎犬有两个aoe技能,横扫基础不错伤害不低,瘟疫吐息可以造成两段伤害属于中等范围的aoe伤害可观,凭借瘟疫吐息畏惧猎犬就可以拉近与地狱犬的差距甚至比只有本体满级的地狱犬强出很多。
第二点辅助效果:猎犬有25点三类降抗,凭借自身的aoe技能是可以迅速覆盖降抗,这可以弥补皇冠的小范围缺点,同时还能补充其他降抗如流血抗,这样又能来嫖流血伤害。梅塔尔大佬说过流血伤害能嫖则嫖因为怪物流血抗普遍较低,那么先来统计下降抗能力虚弱诅咒21点猎犬25点共46点降流血抗,虽然不高但是嫖流血绝对可行,萨满的技能原始羁绊和星座狼神莫格卓根都有大量流血基伤,大狗也有流血基础,战宠数量共计11个保证了流血不同来源,还有较高的战宠伤害加成和爆伤提供DOT支持,理论可行经过测试后效果也符合预期。
2拜套三件套加物抗提升本体硬度,项链技能有范围回血和增加友军攻速效果,降抗效果一般可以作为畏惧猎犬断档的补充。
拜斯迈的织心者对战宠加成并不高,战宠加成部分虽然对元素dot收益不错但是比较缺少基础来源,不过战宠元素抗性加成可谓雪中送炭。装备选择被束缚的灵魂和死灵领主的凝视来保证大狗常驻(不能常驻了),被束缚的灵魂后缀必须灵魂牢笼可能有人疑惑为什么不选缚魂,虽然BD主打是吃施法速度的乌鸦,但是其他战宠全部是攻速收益且伤害总和是比双鸦高出很多的,即便通过低收益伤害持平计算换算到攻速为一半收益的情况下,以2100%总伤害对标300%总攻速(战宠无攻速上限)的情况下110%伤害对标15%攻速一半的收益刚好是55%伤害和75%的攻速,也就是如果以其他战宠和乌鸦输出相同的情况下灵魂牢笼是略差于缚魂的,但是实际上其他战宠输出总和是高于双乌鸦输出15倍以上的,这样灵魂牢笼收益就远大于缚魂了。
再通过赞塔兰的斗篷补满大狗等级,固定后缀为野性补充战宠和本体元素抗性,并且前缀需要补充本体混乱抗性。衣服选择恶魔主宰服饰补伤害和战宠抗性,再对比死灵领主的裹尸布的少量点数加成,元素召具有很多来源的点数基础比如风暴之心德里格之血地狱之火莫格卓根的契约血之契约等等,所以伤害提升上不需要少量的点数提升而需要更高的伤害加成,高加成也有利于嫖流血和提升星座伤害。裤子选野性掠夺护腿补本体物抗和DA其战宠加成也不错还能嫖点战宠反击伤害,鞋子用恶魔之躯胫甲简称万盾鞋生存好伤害加成还有稀有的战宠全速加成,虚空巫师腰索和霸主铁护手经典搭配攻守兼备不可替代。
上面提到了战宠攻速收益是何等之高了,所以速刷镶嵌上要尽量满足使用两个邪术之镜拿到20战宠全速加成戒指使用血腥水晶提升护甲使本体硬度达到猛踩刺客的强度,其他的镶嵌附魔则是补充本体和战宠抗性等属性。
降抗能力:
虚弱诅咒-25%(技能)+风之恶魔-34%(技能)+元素风暴32(星座)=91点降低元素抗性
虚弱诅咒-21%(技能)+畏惧猎犬25(星座)=46点降低流血抗性
面板参考:(有德血)
高。
星座技能触发类型:
1、攻击时n%几率触发。
2、暴击时n%几率触发(基本是100%)。
3、受攻击时n%几率触发。
4、受近战攻击时n%几率触发。
5、格挡时n%几率触发。
6、杀死怪物时n%几率触发(基本是100%)。
7、生命值低于n%时触发。
类召唤物,各种技能召唤的类召唤法术,如风魔、图腾、秘印、刀灵、复仇女神,可绑定技能。从技能与星座绑定的角度上看,这些技能大多来自职业专精本身,也包含镶钳物与装备物品提供的技能。
《恐怖黎明》星座怎么加点很多小伙伴表示不清楚该按什么顺序点星座天赋,或是不知道什么技能可学,今天小编带来“无知敏”分享的《恐怖黎明》星座技能加点图文教程,希望对各位有帮助。
最初的天赋盘是从中间起手开点,五个角分别对应左面的五种元素,下面暂时用颜色代替说明。
不要急着看那五个点的属性就开始加点,根据你当前角色想要强化的能力,先找到要点的星座,看看它的“需求点数”和“完成点数”,
如图,我的小法师是主噬魂法印的,伤害是“活力”,“火焰”和“混沌”,我从茫茫星空里找到了活力伤害增强的这个蝙蝠。鼠标放在蝙蝠的星座上,上面那行就是需求点数,只有红色点数有1以上,才能开始点这个星座,而且是有顺序的,这个蝙蝠是要求从左到右。
当该星座的5个点数"全部""全部""全部"被点亮,才会得到下面那行的2红3绿,这就是完成点数了。
一些星座的投入跟回报并不是1:1的:投入5点,回报2点的有;投入3点,回报4点的也有;最外圈的几个大星座只有需求,没有完成点数。
星座中天赋点颜色
每个祭坛对一个角色来说是一次性的,只能触发一次
星座里投入的点数也可以在恶魔十字里洗点,必须从需求高的开始洗,比如点了后面的大星座想洗掉前面的过度小星座是不行的
比如列出这个星座的需求,回报,能力及技能
需求点数:1完成点数:5
星座能力:
1、10攻击能力
2、15%毒素伤害
3、15攻击能力
4、10%酸性伤害20毒素伤害
5、技能
需求点数:1完成点数:23
能力
1、8敏捷8智力
2、100毒素伤害持续5秒;+15%毒素伤害
3、15敏捷15智力
4、+10%毒素伤害+30%毒素持续时间
需求点数:1完成点数:33
能力
1、+10%物理伤害
2、+15%流血伤害
3、+15敏捷
4、+15%物理伤害
5、技能
《恐怖黎明》中法师加点路线非常多,但最华丽当属元素德鲁,那么这一法师职业该怎么玩呢今天小编带来“夜紫尘”分享的《恐怖黎明》法师加点及星座装备选择,希望对各位有帮助。
元素德鲁伊
职业配对:奥术+萨满
技能树
加点及输出路线
A:输出线路电图腾+飞弹+裂片+毁灭
每个爱法师的玩家心中都有一股“元素一统”的欲望,也是。看着满屏幕的各种技能,难免想要把他们有效的结合起来并加以利用。因此出于这样的私欲,放弃了深度堆垒某一技能专线,慎重考虑之后,选择了左键“飞弹”这样的技能,其实飞弹在当前和之前的版本中其实依然属于相对羸弱,耗点居多,但收益有限,好在终极85的开启的给了法师很多的选择,而B30对于奥术的大面积改动也是不小的提升。
目前的飞弹加点下,可以带来大概10个左右的飞弹碎片,单片最大的价值并非仅仅是其带有的元素和虚化伤害,而更多是具备的大概1。5S的击晕效果,虽然精英之上的BOSS相对抗性较高,但是对于基础攻击单位依然有很好的遏制作用,每一个终极玩家都能深深体会到可怕的并非几个精英,而是茫茫多小怪扎堆,扑脸。在减抗之下单片也能有2000-5000的输出力度还是比较可观。
“电图腾”作为一个固定输出单位,和人物的施法攻速关系并不大。主要在于低操作,稳定输出,电击清理小怪。目前16级提供2000电伤。
“裂片”+“毁灭”的组合是该BD输出的核心,裂片的“冰电”+毁灭的“火”,正是元素3要素的体现,裂片每3S一次轮回,单片输出,改版后的毁灭每20秒一次轮回,每波5轮输出。基础都差不多提供2000左右的冰,电;3000的火伤输出。(所有伤害数据和的装备,加点相关,因人因装备而差异)。
裂片3阶的碎裂星体是该技能的核心,13级提供50%的暴击伤害,15%几率加5000电伤,另增加115%闪电伤害,是该技能跳大数据的核心技能辅助,而毁灭除去3000的火伤会在冰环减火抗之下会有更优良的收益,独立存在的2000虚化伤,更是该技能点睛之笔,是该职业伤害的进化和提升。
因此单奥术师而言,可以走元素路线辅以虚化,或者走虚化路线辅以元素。一体两面的价值体现。另纵观整个游戏,虚化是设计者特殊设定的存在,普遍怪物的虚化抗也是极低的。另外从终极紫装中可以看出,奥术的装备很多都同时提供元素和虚化加成。因此加点上并不会有“吃亏”这样的事情。
B:输出辅助元素平衡+心灵专注+超越+奥术意识
如果说输出型技能的存在是一个职业的基础,那么输出辅助类技能的存在才是一个职业的升华和深度所在。GD中一般职业而言,在终极难度中如果没有高OA;高暴击,是无法做到有效且衔接良好的输出效果的。
“元素交换”这一条技能线包括了元素交换;过载和元素平衡。在有限的技能点的限制下,选择将元素平衡作为核心发展对象。其最大的价值,(对任意和奥术搭配的职业同等存在的价值)就是提供暴击伤害,目前15级有28%暴击,和124%冰火电DOT伤害。
暴击本身无需诠释,每个游戏玩家都明白它的价值,是让你的基础数据实现X15X215的根本。而大百分比的DOT伤害在终极难度下也是高效,毕竟难度如此,必要时间去跑位是不可避免的,这个过程中正是DOT伤害可以控制和弥补的阶段。
“心灵专注”是奥术师一个极为有价值的技能。提供高%的智力和OA加成。一般选择就是能加多少加多少。目前15级,可以加到28%智力和15%的攻击能力。不可谓不高。
“奥术意志”70%血以下的加成激发,高效触发6SCD,大%伤害加成。
“超越”。超越和狂野之力在B30之中,被重新设计了,超越划给了冰电;狂野之力给了虚火。且设定都是仅只能单一激活存在,无法并存。在以元素为主要的该BD中,选择了超越。相比起奥术意志的激发类加成,这类技能的加成是稳定永久的。同样抉择还有战士的奥怒和壁垒。或者任意两个职业同类型的该技能都是只能择其一而存在。
C:控制线路藤蔓+风魔+冰环+净化
每一套合理的BD都是一个生态系统,输出,控制,和生存缺一不可。在我的元素德鲁伊的BD中,法师是一个华丽,高攻的单位,但是脆弱,因此怎么选择控制技能很重要,最大的防控是如何控制大批怪物的突脸,和如何有效削弱他们的抗性,让输出更有效,毕竟元素抗性是一个较为普遍的存在,因此元素法师的伤害相对于穿刺夜刃这样高伤的单位相对就不足了。
“藤蔓”,这是一个很为特殊存在的技能,哪怕只是1-1的加点,收益之高也是超越想象,该技能提供的减速,流血,麻痹等控制技能是控制领域的佼佼者。且只有1。2SCD,几乎是可以无限重复叠放的,精英和大BOSS都是吃这个技能的,因此价值极为巨大。且对于星座技能的触发力也是相当的棒,因此推荐任意使用萨满的职业,都不可错过这个技能。
“风魔”在这套BD中的风魔是一个减抗单位,没有多大的输出。但是点伤性削抗是较为有成果的技能。常规是2个单位。本体加多了可以有3个同时存在。在高级难度之下,有力的削抗的价值远远高于%伤害的加成。
“冰环”,冰环的价值众所周知,一定程度的冰伤,和范围性冰冻。B30改版之后最高可以达到16米范围,简直丧心病狂。另外冰冻之后达成的火伤减抗,又能给飞弹和毁灭带来更好的输出力度。在防扑脸这样的事情上,是高效的。而生存,是第一要素。
“净化”这是全职业中为一个DEBUFF清理技能,可以清理怪物一方的有效BUFF,和自己一方无益的debuff。。另外可以减少对方的元素性伤害。总之用用用起来。
D:生存路线艾瑞奥特之镜+守护领域+莫根卓格的契约
艾瑞奥特之镜,俗称无敌盾。30改版后无爱,以前是固定12秒CD,现在起点时间更长了加满大概可以到10秒,但是谁又愿意浪费那么多点呢只有依赖这种减-CD来实现3秒无敌的缩短。
守护领域,俗称反伤盾。也是经历了一次削弱,优点是现在加满后扣除的伤害少了不少。之前是25%吧而进阶对于冻结,石化等攻击属性的抗性的抵制是满满的善意,让法师避免了很多被“定”住,而被击杀的空间。
莫根卓格的契约,是一个高回复,高恢复的技能线。对于生命每秒回复,生命加成,流血和毒素伤害的降低,护甲的提升,穿刺抗性的防御,都是极为有效的,因此是生存系不得不去选择的技能。
五色各1→水手的指针、守护者之眼、阿卡隆的天蝎、食尸鬼、蜘蛛→谣言、狮蝎、巨兽→取消黄紫绿→憎恶、尤戈尔。
缘起思路:
会捏这只角色是因为守誓「正义狂热」、「召唤至高神守护者」的变异,以及「毒刃套装」的强力加持,最初捏出了一只DA、OA在模拟器上无状态可以有2600的BD,但实际上机打竞技场,155~160必定翻船,后续经历多次上机修改,仍未达到目标,一直到官方论坛这一篇,在技能、项链及遗物上给了相当大的启发(尤其是钢铁之环+憎恶),大幅改善原始BD AOE的短版问题,随后进行一定程度的个人装备、星座配置,就有了现在这个角色。
一、装备:鞋子有「穿刺&虚化抗」,不管什么鞋子都能穿;戒指如果可以打出带抗的维洛斯之戒,会是更好的选择;项链可以选择仁慈化身、德里格瘟疫、神圣轻语之引;腰带我认为没什么能换的,陌姆之吻输出加成太多,舍不得。
二、星座:不要巨兽可以拿老鼠+豺狼,蜘蛛改乌鸦或猎鹰。
三、技能:处决、爆裂之刃可以随喜互换配点,其他多是点1或满即可。
四、攻击面:单体攻击完全免烦恼,AOE就靠钢铁之环+憎恶。
五、防御面:裸状态2500护甲& DA、巨兽、气爆、升华、刀锋障蔽、位移,但说实话,这BD脆到不行,建议多是用跑、位移来取代硬A,吸血在没有食尸鬼的情况下并不可靠。
写在文末:
很久没玩了,想到最刚开始捏的时候,还把降抗分类搞错,导致一只王都打不动,想想就觉得好笑,幸好雏形跟最终成形差距不至于大到怀疑自己……总之,祝各位玩得愉快。
恐怖黎明中除了技能点还有星座点,很多玩家不清楚星座点是什么,有什么用。下面,深空高玩就带来了恐怖黎明星座点作用介绍,有需要的玩家一起来看看吧。
恐怖黎明星座点:
恐怖黎明中星座点并不是技能点,玩家可以通过探索地图上的祭坛来获得技能点,每激活一个祭坛就能获得一个星座点。星座点无关等级,而且涉及的方面颇为复杂。所有星座都有自己所属的属性,或者叫系别,比如自然、毁灭等等。
有的星座可能同时有几个系别,每个星座在自己系别内有自己的点数要求,比如说有的需要自然点10点,意思就是你在自然系点了10点,才能点这个星座,一个星座被完全点亮以后会获得额外点数奖励。玩家加点的时候,先看好每个星座属于哪个系别以及点数要求,跟着这些来进行加点。
恐怖黎明(Grim Dawn)集成官方MOD工具+3DLCs汉化破解版v1061
《恐怖黎明》巫师怎么加点相信不少玩男巫、女巫的玩家正被此问题困扰,今天小编带来“coolpang123”分享的《恐怖黎明》男巫女巫技能星座加点攻略及装备推荐,希望对各位有帮助。
BD思路
将迫击抛射、手榴弹、陨石类技能自带的高额物理伤害转化为更便于打出效果的元素伤害。
众所周知,爆破的很多技能都附带不俗的物理伤害,特别是手榴弹,单面板数据来说算是全游戏最高的了。然而无论从星座还是降抗上来看,这个游戏对于远程物理系BD并不友好,因此要打出此类技能的效果,只能利用该游戏的特色:伤害转化,来实现了。
技能
这是裸身加点情况:
这是穿上装备之后:
这套BD技能点很紧张,特别是爆破这边,需要加满和加超的技能比较多,所以装备选择上加全技能的都会比较适合,下面分别说说技能。
伊斯坎德拉的元素置换:核心技能,加到12级伤害转化为25%,可以加到13级,但再往上收益就会比较低了。进阶1看个人喜好吧,我就点了1点,其实这个技能收益还不错,但实在是扣不更多点数了。进阶2也是1点,暴伤这种东西,只要OA够高都喜欢。
艾奥瑞特之境:常规1点,配合自身减技能冷却的装备,也只有207秒的CD,而且这套BD本身并不脆,所以战斗时也别舍不得用,该开就开。
麦文的守护领域:也是只点了1点,减自身伤害较多不说,能硬起来的也并不靠这个技能,但由于有装备加值,还是象征性点了1点,效果也很好了。倒是进阶技能,如果有多余点数很想多来几点啊,因为没学冰环,被敲晕或者冻住还是比较危险的,不过权衡利弊,也只能点1点了。
心灵专注:OA和伤害提升的主要来源之一,由于这套BD属性点上是40力(够穿装备)、0敏捷、47智的加法,OA的来源就只能靠技能和星座支持了,所以这项技能需要加超。每偶数级该技能会加1%的OA,加多少就看个人喜好了。
奥术意志:只点了1点,减技能冷却后47秒CD,boss战时算是个常驻buff,平时偶尔也会触发。个人感觉没必要投入太多。
净化:常规1点,反伤、护盾、BUFF怪什么的,统统见鬼去吧!
精神迅捷:加满收益最大,虽然该BD蓝耗比较高,但加满也足够了,施法速度我想只要是法师都爱吧,有时也许就因为出售慢那么零点几秒,冰环没放出来(虽然我没学···),然后就被怪贴身敲晕,一套带走。
烈火加身:OA和伤害提升的关键,必须加超,有多少来多少。进阶1点就好,由于装备加值高,收益还不错。
防爆护盾:在减冷却时间的支持下确实是神技,配合装备和辐光宝石的技能可以达到元素免疫。不过1点足矣。
黑水鸡尾酒:加满就够,再往上降OA收益还不错,不过范围收益就大打折扣了。变体必加,硬起来的关键之一。由于是唯一的点数降抗手段,进阶2必须加超。
铝热地雷:与鸡尾酒叠加的降抗手段,但实战中效果不如鸡尾酒稳定,因此只加到了9,降抗收益最大的等级
闪光弹:过图的安全手段,用了都说好,减怪物DA的效果也很棒,加满就好,收益最大。进阶1点,把装备加值利用起来。
手榴弹:主力输出技能了,虽然有着范围小,弹道较慢,不能有效打击后排等诸多诟病,但谁让我选择了它呢····加超。进阶1我也是加超了,对该技能输出提升较大。进阶2只点了1点,这个看个人喜好吧,点了会损失不少火焰伤害,但面板伤害会提高一些。
奥祖因的选召:不仅是手榴弹伤害提升的关键·····朋友,你听说过蓝胖吗玩刀塔的朋友都应该不陌生吧,多重施法使得这个英雄的趣味性倍增。这套BD同理,不。可以说更加看脸,个人最高纪录半秒X5,那酸爽!加超。
烈火加身:所有速度速的提升十分吸引人,不过点数吃紧的我也只能点1点了,进阶1点····好像没什么卵用。
迫击抛射:也是主力输出技能,由于受玩家伤害影响,将该技能的物理伤害转化后配合闪光弹也有着不俗的表现。而且还有一点不知大家发现没有,它是优先打击后排敌人,恰好弥补了手榴弹扔不到后排的缺点,加超。进阶1对该技能提升不错,但点数吃紧,只能刚好点满,进阶2是视觉效果的保障,并不差这点AOE。