几十年的 游戏 体验综合来看,就属 《异星工厂》最肝,没有之一 。
肝王之王《异星工厂》
异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有资源,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族的进攻,制造出宇宙飞船,重返太空。
从 游戏 一开始飞船坠毁,玩家一个人站在那边发懵。
到徒手抠煤矿,挖树,感叹手工劳作的不易。
到人生第一个脱离双手自动收集矿产的流水线,这是 游戏 第一次给玩家发糖。
再到后面的铁路运输系统,核工业,无人机帝国,甚至是为了承受住异星原住民虫族的反抗,把自己打造成人形机器。一切行为看似没有目标,实际都是坚定地奔着终极目标重返太空而展开的。
下面这张图是异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,集成生产出成吨的高 科技 材料,打造出航天飞船。随着升空的缓缓进行,泪点也在这时候被击溃,一种巨大的成就感填满了整个大脑。
为什么是最肝的
1正反馈
能让玩家去肝其实就是一种 成功成瘾机制 的体现,核心元素就是正反馈。
正反馈是一个普遍存在的东西。学生时代努力学习,下次月考名次提前5名是正反馈。工作生涯,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。
但生活中的正反馈一旦和异星工厂提供的正反馈比前来就实在太微不足道了。
现实生活中要得到正反馈,可能要 持续 付出几周甚至几个月的努力,而异星工厂中的正反馈,只需要几分钟。
前面的动图我们也看到了,最开始,徒手挖煤,徒手砍树,获得10个煤矿,我们可能要用鼠标狂点一分钟。而当我们设计并制造出第一条最简单的挖煤流水线时,获得10个煤矿只要5秒钟,并且整个过程是全自动的。这是 游戏 给的第一个正反馈,只要投入5分钟,立马让玩家获得了巨大提升的快感。这种正反馈的获得效率是现实中完全不能比的。
2不间断
肝的 游戏 很多,我也玩过文明系列,环世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷过暗黑秘境,刷过命运装备,刷过荒野大镖客2的金条。这些 游戏 确实很肝,但这些 游戏 和异星工厂的肝度比起来总是差了一截。最重要的原因就是这些 游戏 的肝都是可以停止的,而异星工厂则是一个非常连续的 游戏 过程。
文明有下一回合,只要不点下一回合,就可以及时暂停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一层下不去就直接 游戏 结束了;暗黑秘境刷完一个副本也算是一个暂停。上面这些 游戏 过程都是阶段性的。
而异星工厂虽然也确确实实有暂停键,但是异星工厂最大的特征是整个 游戏 过程是 平滑而连续的 ,整个星球是动态的,建立完这个流水线,会想再建立一条流水线增加整个运作体系的效率,投入的每一分,都会立刻转化成成果。这就会让玩家根本没办法停下来。
3肝的形式不同
有些肝只能称为重复劳动,而异星工厂的肝则是一种设计。重复劳动举个典型例子,比如阴阳师这种,刷御魂,每天重复,刷完任务也就不做了,重复后有一定的休息时间。第二天起来就把昨天肝的疲劳给忘记了,然后周而复始,虽然肝的时间很久,但其实真正做的事情没多少。
而异星工厂的肝,则是一个持续变化的过程,每一条新的流水线都需要考虑是否与旧流水线兼容,每一次动作都伴随着旧的线路的同步调整,整个系统的调优都是不可重复的内容。
所以异星工厂肝起来的特点就是,一旦开始 游戏 就容易导致玩家昼夜日思夜想,期间会吃饭快,睡得少,一次能连续玩100小时,绝对不敢轻易开个新档。而那些刷刷的肝的 游戏 DNF、阴阳师、暗黑之类的,时间久了能积累几千小时几万小时。 异星工厂多数玩家的总 游戏 时间不会超过1000小时。不是不好玩,而是不敢玩。
异星工厂玩100小时玩下来的体验会比DNF、暗黑这些玩1000小时体验的肝很多。
总的来说,异星工厂这种超密集体验的 游戏 就是我见过最肝 游戏 。
盘点特别肝的 游戏 大作。祝你早日脱肝( )
NO4《流放之路》——伤肝指数:
《流放之路》是新西兰开发商Grinding Gear Games研发的一款角色扮演 游戏 ,2016年3月25日腾讯 游戏 正式宣布代理此款 游戏 ,于2016年5月开始国服首测,的动作 游戏 。你可以把它当做中国的《暗黑》。
在许多玩家眼里,暗黑类 游戏 无非就是在刷刷刷,变化的只不过是在哪刷,刷谁而已。
但是,脑洞清奇的《流放之路》却一次次的刷新了我们的三观。在赛季中居然要玩家深入地下当一名矿工,而且还要挖满三个月才能出来。
这不是黑煤窑坑人么?玩家难道不抱怨吗?
抱着这个疑惑的我询问了一圈周围正在挖矿的朋友,得到的答案居然是:真香!
NO3《地下城与勇士》——伤肝指数:《地下城与勇士》是一款韩国网络 游戏 公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D 游戏 ,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯 游戏 代理发行。
玩的第一个网游,基本定义了我对网游的看法。大约花了2w-3w小时(09-17)中间停了3年,期间尝试了大量主机掌机 游戏 ,但是dnf'就像是自己的子女一样,某一天回归的时候,听到赛利亚那一声:你好啊,勇士!就感动的不能自已。 游戏 要肝非常轻松,每天12小时pokemon,mh,dnf对于曾经的我简直家常便饭。
NO2《warframe》————伤肝指数:
Warframe(官译:星际战甲)是一个2013年的第三人称射击 游戏 ,由Digital Extremes开发,可在Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One的平台上游玩,采用免费游玩制。
steam平台第一伤肝网游,你为了生存,必须不停地 探索 和收集资源,为了做一个机甲,你需要肝3天的材料。
简直逼的人没活路。
打不过本就去刷材料做武器升级做P
提升上来就是为了刷更多材料拿更好的图纸做更多的P
现在又有了紫卡这个神奇的东西。
一千小时入门,五千小时会玩,一万小时精通
还有这 游戏 会对人的审美造成毁灭性的打击(大佬语录:啊啊啊我要艹nova!!)
NO1《文明6》——伤肝指数:《文明6》是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略类 游戏 ,该 游戏 是 游戏 设计师席德·梅尔创作的《文明》系列的第6部,于2016年10月21日正式发行。 《文明6》于2018年11月16日登陆NS平台。
相信许多没有玩过“文明”系列的玩家,也或多或少会听说过一些关于“文明”的梗,“打完这个回合我就睡觉!”,“我就打了一局,天怎么就亮了”这个大名鼎鼎的“时间黑洞”系列令不少玩家玩得废寝忘食,进入 游戏 后就乃不知有汉,无论魏晋。
不管你是否精于计算,擅长策略,将一个人类文明从渺小聚落发展到连绵不绝的城市群,整个发展历程都掌握在自己手中,这样的 游戏 体验足以让人沉溺其中。
看到这个问题我就笑了,肝,我只能说大佬浑身是肝。
要说 游戏 ,小到蛋疼的小 游戏 ,比如说
Getting Over It with Bennett Foddy
Trap Adventure 2
i wanna be the guy
这三款 游戏 ,第一款是一个装在罐子里爬墙,可以让你一天的努力功亏一篑,第二第三个是一个躲避过关 游戏 ,没死个几千次别想过关。然后就到网络 游戏 ,看你玩什么类型。
DNF35个阿修罗都能让你肝到爆,梦幻西游问道这类升级刷装备的哪一个不需要肝。再者是大型单机,大型单机一般是剧情类的一般比较少肝。如果你喜欢 探索 ,
上古卷轴5:天际
真真实实的15平方英里的山脉、城墙、地牢、洞穴和矮人遗迹,那个年代最庞大的开放世界构架,最可怕的是如此广阔的地图上充斥着各种任务和细节等着你去发掘。
我只能告诉你,别玩支线。
不怎么玩网游,但单机里面的“肝”的 游戏 也不少,我常玩的是这两个。
《文明》 五代先入本体,后入的DLC大包,然后就一直玩,玩了一年多,考六级之前还在玩,一到周末,从早上八九点钟起床,一直坐到晚上十点半熄灯,中途就去吃几顿饭,其余的时间大都扑在《文明5》, 你问我为什么那么肝?我也不知道,就是想一直点,点着点着天就黑了。
回合制 游戏 本来就 游戏 慢,再加上文明的内容又比较全面,所以这个 游戏 真的很耗时间。 有时候为了多在自己喜欢的某个时代多停留一会,我还会特意在 游戏 开始的时候把 游戏 速度调到马拉松模式,而且我这个人玩文明很佛系,很少打仗,喜欢把AI养起来,再把他打败,然后收钱和资源,就是以战养战,非常舒服,所以一局 游戏 我通常会托好几个星期才能完事。
后来接触了六代之后, 游戏 节奏就明显放快了,玩着玩着就发现 科技 进步的很快,调了 游戏 速度也慢不了多少,这时候才好了一点,但是来来去去还是肝了不少的时间, 要问我为什么不肝这个 游戏 了,那还要归功于下一个 游戏 《环世界》了。
同样是一个慢慢发展的 游戏 ,环世界则是以一个部落为单位生存建造 游戏 ,至于它为什么那么肝,主要还是归功于 游戏 的一个亮点: 它做的太细致了。
光是管理部落人民的工作就有几十种,什么种植、建造,手工、驯兽、采集、打猎、治疗,什么都有,而且还有优先级, 不仅如此,这 游戏 里的工作安排不是随便一个人,按顺序安排工作就可以了,你还得考虑某个人能不能做某种工作,它做那项工作又会更有效率。
你知道吗?我每天光是安排他们的工作优先级表,就得花很长时间。
另外, 游戏 发展到后期,你的人会越来越多,因为你每次安排完工作的时候,就会发现你的部落还是缺人,某项工作没人做,你就不自觉的想继续招收人, 当然,人也不会越招越多,偶尔发生某些战斗的时候,你的人会因为某些原因死亡,这时候,你就得重新安排工作表,调节其他人的工作优先级,来补上那个人死亡之后,空缺的工作。
不过,虽然有些麻烦,但是这也是该 游戏 让人乐在其中的优点之一,喜欢经营和管理 游戏 的朋友一定不要错过哦!
DNF、怪物猎人、王者荣耀、荒野行动、文明、饥荒。本猫用上了毕生的 游戏 认知,不知道老板还满意我的回答吗?
这里是喜爱 游戏 的小白
又到了晒 游戏 的时间了,小白必须掏出珍藏的 游戏 与大家分享了。要说比较肝的 游戏 ,那基本上所有的网游如果你不氪金的话,就只有肝一条路可走了。那么今天小白就给大家带来几款值得一肝的 游戏 推荐。
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。 游戏 拥有出色的画面,超级炫酷的战甲,可玩性强,收集性更强,并且 游戏 非常良心,所有的装备都可以肝出来,当然前提是你有一颗铁肝。 游戏 中的装备也非常保值,肝出来不亏的。
《猎魂觉醒》是网易自研的一款3D团队狩猎手游大作, 游戏 的玩法类似怪物猎人,玩家可以扮演法杖、猎铳、拳甲、双剑、战刀、长弓、长枪、重剑等职业,加入游骑兵组织,去与其他游骑兵一起阻止巨兽的侵袭。这款 游戏 可以说是手游中的一股清流,轻氪和零氪只要肝够硬就可以吊打 游戏 所有BOSS,然而重氪体验极差,所以这里普遍都是铁肝玩家,大家比着肝。
《恐怖黎明》是一款PC上的ARPG 游戏 ,并且是目前最优秀的“刷刷刷”的电脑 游戏 ,其不仅有着超多的职业天赋,技能,装备,还有超级复杂的 星座 系统,更不要说还有后期的声望,副本,隐藏任务,挑战等等,可以说元素超级丰富,非常的耐玩。 游戏 让你一直有所成长,一直有事情做,虽然是单机,但是仍然会乐此不疲,上千小时轻轻松松。
以上就是小白这次带来的几款非常肝的 游戏 推荐啦
文明6,也不知道为什么,只是还想睡前再玩一个回合,结果一抬头天亮了
香肠派对 是一款很适合放松的一款 游戏 ,玩的过程看着蹦达的小香肠就觉得很可爱。还有救助队友的时候,动态各方面都很好,希望能帮助到大家[玫瑰]
“少前了解一下”“舰R/B/C了解一下”“崩坏系列了解一下”这是我认为的比较耗肝的 游戏 ,下面介绍一下
少前:全称少女前线,英文girl's frontline,日文 ショウジョゼンセン。是 由云母组研发、数字天空发行的战术策略养成类 游戏 。你将作为一位指挥官,指挥战术人形作战的同时体会人生百态(真事)。最近开放了冬活,而耗肝程度嘛…你看看贴吧就知道了
这是 游戏 主界面( )和冬活页面( )
舰C/R/B:是三个 游戏 的合称(舰队collection,战舰少女R,碧蓝航线),题材都是战舰拟人化。舰R和舰B开放新年活动之后,肝度直线上升(舰B本来就是耗肝的)以下为 游戏 画面(舰R主界面,舰B主界面,舰C的找不到)
崩坏系列:通常指崩坏学园和崩坏3,两者都为MIHOYO开发的 游戏 ,崩坏3是格斗 游戏 ,另一个偏向于射击。如下为主界面截图
崩坏3主界面
崩坏学园2主界面
以上我提到的 游戏 ,如果真想玩的话,听我一句劝:玩玩就好,不要太肝,不然可以肝到进医院(好像舰B冬活真的有人肝进医院了)
EVE史上第一肝。
集结两小时打架5分钟。