《恐怖黎明》剑圣怎么加点此近战职业成型后可站撸最强BOSS,且输出不俗,今天小编带来“沉默M7”分享的《恐怖黎明》剑圣加点及星座装备选择攻略,希望对各位有帮助。
技能加点及星座选择
面板就上常驻的,触发状态面板太难截图了,毕竟触发的东西很多。
属性加点加了50敏,37力量,智力0。血量,OA,秒伤,我就不说了,这个版本最重要的是生存(输出也支撑着生存)
作为近战,控场技能有限的BD,DA和护甲非常非常重要,终极难度,A1,A2的怪物物理伤害很多,往往贴上来会爆的你不要不要的,DA1850就够了,只要不被小怪爆太多就行,BOSS另有策略。护甲900及格,否则物理伤害会让你痛不勘言。(因为物抗基本没法堆)
抗性:毒和活力还有流血50就够了,A3全是虚化,A4混乱居多,虚化混乱65及格。穿刺和元素抗尽量堆满。
抗晕在终极难度很重要,很多小怪都会眩晕,有1万4血量支撑,把战士被动点满就行了,如果觉得还不够,换上十字的声望护肩。我实在是找不到合适的抗晕装备,又不影响其它抗性的。
对于近战来说闪远闪近也很重要,等同于直接免伤,这两个不用刻意堆,气爆的进阶能提供很多。
录像增加了终极关底BOSS,调整装备后血线明显稳了很多,并且这套装备可以通刷终极任何场景,无需更换镶嵌和附魔。
这是我能找到最适合我的加点方法,这里值得注意的就是,减速技能绑定处决(KO刺客利器),减抗绑定三连(瞬影,一次攻击有3刀,容易触发),无用勇士的技能不要加,没用,也没地方绑定,直接加基盘5%血就好。刺杀者的18OA和30人类歧视自己看情况加,不需要就加基盘5%血量。
星座提供了大量的抗性,和血量,也是BD的配装的基础,星座一动,后面的装备跟着要调。所以大家配装可以先加星座看看裸抗,然后再配装。
战意1点,或者3点都行,最大收益。再多无益。
战士大招12,不要过12,收益变小。
战争号令主题9点,第十点开始护甲提升收益变小。勿多加。号令进击我是为了移动速度快,
慢了我受不了。如果看官不在意跑速的话,点1点就好,其它各位自由分配。
战士力量血量被动其实8点收益最大,但是这东西很重要,我就点了10。
流血抗,晕抗被动必满。
瞬影满到8级或者5级就好,再多收益变小。双持本体满,极多DPS。钢铁环各一点,被小兵围攻马上释放控场。
气爆神技必满,第一进阶提供85DA,18闪近,18闪远,很有性价比,满。但是都不要多过12点,收益会变小。
暗影面纱,10级,不要多,-25敌方全速,-130OA,极大保证安全性,对刺客也是。进阶减抗1点就好,星座已经提供很多。1点应付小兵足矣。解刨加到11点收益最大,如果刷四山的话,可以加到12点。13就没任何必要了。
思路介绍
收起思路介绍战宠抗性核心装备选择星座技能加点面板装备镶嵌附魔
在恐怖黎明1181版本中祭祀得到了不少的加强,今天为大家带来的是最新版本下的恐怖祭祀BD攻略,包含星座技能加点指南及装备选择,供各位玩家们参考。
1181版本恐怖祭祀BD攻略
近两个版本可以说是士兵的年代,不愧是板条箱的亲爹。适逢1180的骷髅进阶改动,让我这个在1172想出来却没有时间练的BD少了30%的伤害,但是由于骷髅数量众多,作为一个活力流血骷髅的BD,伤害上仍然足以支撑,同时本篇BD针对性调整了骷髅的生存问题,故还是具有一定可玩性,想玩多召唤物的可以试试。
思路介绍
相信经历过1172版本的人,都很清楚那个版本流血换装咒术的辉煌。纵观流血抗性,我们可以发现,大部分的复仇流血抗性都很低很低,而且流血伤害作为多段dot伤害,召唤物越多伤害累加越高。而传统骷髅我们最常见的有两种玩法,一种是活力骷髅,一种是电骷髅,活力的话走秘术,加成更多是最传统的骷髅玩法。而这里我就设想利用骷髅多召唤物的特性,带上流血伤害是否能达到更好的效果这里简单思考过后选择了祭司这个职业,因为死灵是骷髅必备,同时萨满又有着最高的流血降抗和流血加成,同时祭司职业相对来说血量更足,DA更高,本体生存上也强于秘术师。
祭司的降抗很充足
活力降抗:55+25+25%=-105%
流血降抗:35+32+25%=-92%
同时,通过原始羁绊、腰带诺拉费提斯、野兽召唤者护符,星座女猎手、狼神、夜爪提供大量基础流血点数伤害
关于终极技能的问题,这里我们选用原始羁绊而非死亡主宰,原始羁绊有大量伤害吸收,同时对于战宠基础流血伤害和大量暴伤都是至关重要的;而死亡主宰是战宠OA以及伤害转化为活力,我个人认为在这个BD里是完全不如的。但是由于上个版本骷髅进阶是自带物理转化为活力的,不用死亡主宰也有个80多的转化,所以很难受这个版本就一个手套物转活,最高也只有60%
《恐怖黎明》巫师怎么加点相信不少玩男巫、女巫的玩家正被此问题困扰,今天小编带来“coolpang123”分享的《恐怖黎明》男巫女巫技能星座加点攻略及装备推荐,希望对各位有帮助。
BD思路
将迫击抛射、手榴弹、陨石类技能自带的高额物理伤害转化为更便于打出效果的元素伤害。
众所周知,爆破的很多技能都附带不俗的物理伤害,特别是手榴弹,单面板数据来说算是全游戏最高的了。然而无论从星座还是降抗上来看,这个游戏对于远程物理系BD并不友好,因此要打出此类技能的效果,只能利用该游戏的特色:伤害转化,来实现了。
技能
这是裸身加点情况:
这是穿上装备之后:
这套BD技能点很紧张,特别是爆破这边,需要加满和加超的技能比较多,所以装备选择上加全技能的都会比较适合,下面分别说说技能。
伊斯坎德拉的元素置换:核心技能,加到12级伤害转化为25%,可以加到13级,但再往上收益就会比较低了。进阶1看个人喜好吧,我就点了1点,其实这个技能收益还不错,但实在是扣不更多点数了。进阶2也是1点,暴伤这种东西,只要OA够高都喜欢。
艾奥瑞特之境:常规1点,配合自身减技能冷却的装备,也只有207秒的CD,而且这套BD本身并不脆,所以战斗时也别舍不得用,该开就开。
麦文的守护领域:也是只点了1点,减自身伤害较多不说,能硬起来的也并不靠这个技能,但由于有装备加值,还是象征性点了1点,效果也很好了。倒是进阶技能,如果有多余点数很想多来几点啊,因为没学冰环,被敲晕或者冻住还是比较危险的,不过权衡利弊,也只能点1点了。
心灵专注:OA和伤害提升的主要来源之一,由于这套BD属性点上是40力(够穿装备)、0敏捷、47智的加法,OA的来源就只能靠技能和星座支持了,所以这项技能需要加超。每偶数级该技能会加1%的OA,加多少就看个人喜好了。
奥术意志:只点了1点,减技能冷却后47秒CD,boss战时算是个常驻buff,平时偶尔也会触发。个人感觉没必要投入太多。
净化:常规1点,反伤、护盾、BUFF怪什么的,统统见鬼去吧!
精神迅捷:加满收益最大,虽然该BD蓝耗比较高,但加满也足够了,施法速度我想只要是法师都爱吧,有时也许就因为出售慢那么零点几秒,冰环没放出来(虽然我没学···),然后就被怪贴身敲晕,一套带走。
烈火加身:OA和伤害提升的关键,必须加超,有多少来多少。进阶1点就好,由于装备加值高,收益还不错。
防爆护盾:在减冷却时间的支持下确实是神技,配合装备和辐光宝石的技能可以达到元素免疫。不过1点足矣。
黑水鸡尾酒:加满就够,再往上降OA收益还不错,不过范围收益就大打折扣了。变体必加,硬起来的关键之一。由于是唯一的点数降抗手段,进阶2必须加超。
铝热地雷:与鸡尾酒叠加的降抗手段,但实战中效果不如鸡尾酒稳定,因此只加到了9,降抗收益最大的等级
闪光弹:过图的安全手段,用了都说好,减怪物DA的效果也很棒,加满就好,收益最大。进阶1点,把装备加值利用起来。
手榴弹:主力输出技能了,虽然有着范围小,弹道较慢,不能有效打击后排等诸多诟病,但谁让我选择了它呢····加超。进阶1我也是加超了,对该技能输出提升较大。进阶2只点了1点,这个看个人喜好吧,点了会损失不少火焰伤害,但面板伤害会提高一些。
奥祖因的选召:不仅是手榴弹伤害提升的关键·····朋友,你听说过蓝胖吗玩刀塔的朋友都应该不陌生吧,多重施法使得这个英雄的趣味性倍增。这套BD同理,不。可以说更加看脸,个人最高纪录半秒X5,那酸爽!加超。
烈火加身:所有速度速的提升十分吸引人,不过点数吃紧的我也只能点1点了,进阶1点····好像没什么卵用。
迫击抛射:也是主力输出技能,由于受玩家伤害影响,将该技能的物理伤害转化后配合闪光弹也有着不俗的表现。而且还有一点不知大家发现没有,它是优先打击后排敌人,恰好弥补了手榴弹扔不到后排的缺点,加超。进阶1对该技能提升不错,但点数吃紧,只能刚好点满,进阶2是视觉效果的保障,并不差这点AOE。
五色各1→水手的指针、守护者之眼、阿卡隆的天蝎、食尸鬼、蜘蛛→谣言、狮蝎、巨兽→取消黄紫绿→憎恶、尤戈尔。
缘起思路:
会捏这只角色是因为守誓「正义狂热」、「召唤至高神守护者」的变异,以及「毒刃套装」的强力加持,最初捏出了一只DA、OA在模拟器上无状态可以有2600的BD,但实际上机打竞技场,155~160必定翻船,后续经历多次上机修改,仍未达到目标,一直到官方论坛这一篇,在技能、项链及遗物上给了相当大的启发(尤其是钢铁之环+憎恶),大幅改善原始BD AOE的短版问题,随后进行一定程度的个人装备、星座配置,就有了现在这个角色。
一、装备:鞋子有「穿刺&虚化抗」,不管什么鞋子都能穿;戒指如果可以打出带抗的维洛斯之戒,会是更好的选择;项链可以选择仁慈化身、德里格瘟疫、神圣轻语之引;腰带我认为没什么能换的,陌姆之吻输出加成太多,舍不得。
二、星座:不要巨兽可以拿老鼠+豺狼,蜘蛛改乌鸦或猎鹰。
三、技能:处决、爆裂之刃可以随喜互换配点,其他多是点1或满即可。
四、攻击面:单体攻击完全免烦恼,AOE就靠钢铁之环+憎恶。
五、防御面:裸状态2500护甲& DA、巨兽、气爆、升华、刀锋障蔽、位移,但说实话,这BD脆到不行,建议多是用跑、位移来取代硬A,吸血在没有食尸鬼的情况下并不可靠。
写在文末:
很久没玩了,想到最刚开始捏的时候,还把降抗分类搞错,导致一只王都打不动,想想就觉得好笑,幸好雏形跟最终成形差距不至于大到怀疑自己……总之,祝各位玩得愉快。
奥术加萨满。《恐怖黎明》是一款PC上的动作RPG游戏,也是继承了《泰坦之旅》度精神内核的游戏。在该游戏中鲁伊星座加点为奥术加萨满,主要技能衟来自于暴风雨星座的危险风暴,特效是自天而降的叉状闪电。